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携首部VR动画短片《Cycles》亮相圣丹斯,迪士尼如何布局VR...

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  • TA的每日心情
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    2019-2-18 09:45
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    [LV.1]初来乍到

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    发表于 2019-1-30 14:18:42 | 显示全部楼层 | 阅读模式

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            2018年8月,迪士尼动画工作室在SIGGRAPH大会上展示了旗下第一部VR动画短片《Cycles》,而就在最近火热举行中的圣丹斯电影节上,《Cycles》再次亮相。令人期待的是,电影节上,该短片导演Jeff Gipson还透露,他正在准备第二部VR短片,细节还在保密阶段。
           

                                   
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            除了此前与Oculus合作推出了皮克斯动画大片《寻梦环游记》的VR体验之外,《Cycles》可以算是迪士尼制作的第一部VR动画短片,并入围了威尼斯电影节的VR竞赛单元,受到了业内的一致好评。
            可以说,迪士尼一直在为进军VR领域布局,《Cycles》也刚好证明了迪士尼在此领域的潜力,这也让大众非常期待迪士尼的第二部大作。不过,《Cycles》目前还未正式上线,具体时间有待官方通知。
           

                                   
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            那么《Cycles》究竟讲述了怎样的故事?又是如何利用VR带我们走近作者所描绘的空间中呢?
            围绕家庭展开的故事         《Cycles》时长三分钟,由Jeff Gipson执导,主题围绕家庭展开,讲述了这个家庭成员的故事,深刻传达了创建家庭以及守护家庭成员的意义。故事灵感来源于导演本人的真实经历——他与祖父母一起度过了童年,那段时光是他对家庭最早的记忆。Gipson认为,每一所房子都承载着曾经居住者们的点点滴滴,对于他们来说都是无法取代的珍贵记忆。
           

                                   
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            影片很短,却展示了一个家庭的悲欢离合、酸甜苦辣,这里记载着孩童的成长、长辈的老去以及生活中的种种平凡的琐事。观众可以作为旁观者静静看着这些故事、故事中的人物以及他们的生活,激发观众与故事之间的情感联系,见证这些故事的发生。
           

                                   
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            Gipson说道:“我小时候跟在祖父母的身边长大。我很喜欢和祖母一起翻阅老照片。后来,祖父去世了,我们不得不劝说祖母住进养老院,并卖掉了老房子。我记得最后看一眼这间老房子时,依然可以看到地毯上家具留下的凹痕;音乐室的壁柜后面刻着自己的名字;印在水泥车道上的自己的手印……表面上这所房子并没有什么特别之处,可这里却记录了我的专属记忆。”
           

                                   
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            这部短片历时四个月制作,动用了50位创作人员。对于Jeff Gipson来说,这也是一次全新的尝试。2013年,Gipson以光影动画设计师的身份加入迪士尼动画团队,他曾经参与过《冰雪奇缘》、《疯狂动物城》和《海洋奇缘》等动画的制作。
            以沉浸式叙事的方式带人们走进故事         Gipson表示:VR 的特别之处在于,作为一种全新的媒介来让观众亲身去体验故事。在 VR 里,观众可以四处张望、也可以在不同世界之间穿梭,切换不同的视角以观看不同细节。他们希望观众可以感受到真实的生命和情感,带给他们不一样的观影体验。
           

                                   
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            不过,虽然利用VR技术讲述故事很容易代入观众的情感,但是拍摄的过程却并不简单,除了复杂的技术问题以外,此次拍摄影片用到的“情节串联图版”概念对于主创人员都是第一次接触。
            所谓的“情节串联图版”概念即把Gipson记忆中的细节先还原成一个个2D动画,在把这些动画或房子中平面的老照片转换成一个个立体的场景,以将不同的情节串联起来。这样一来,团队就可以把Gipson在老房子里拥有的童年记忆,变成每个房间里的故事。
           

                                   
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            观众可以与周围环境自然地互动,仿佛身处其中的人,体会每个主角的情感联结。
            将电影场景搬进VR屏幕         创建《Cycles》最关键的部分是把一个故事搬到“VR屏幕”上。Cycles创作团队在这部短片中,打破了传统叙事的流程。
           

                                   
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            Gipson表示:“第一周,我设计了一个SketchUp模型,然后将模型带进VR,并将自己置于在这个空间中,想象我们想要讲述故事的位置,以及有哪些可行的视角。我们还使用了另一个内部工具PoseVR来调整动画并进行了优化。”
            然后,我们使用VR绘画工具《Quill》创造了这部VR动画片特有的“故事板”。然后团队人员使用Oculus旗下VR创作工具《Me**m》结合动作捕捉技术构建3D人物模型,最后再用《Quill》绘制VR空间场景。
           

                                   
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            迪士尼的大胆尝试,对于VR影视创作而言,无疑是极大的推动力。毕竟手握漫威这个大IP,如果能将VR技术与这些好的作品结合,也将大大吸引粉丝并推动市场。

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    发表于 2019-1-30 14:32:45 | 显示全部楼层
    不错哦,
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    2018-8-26 20:58
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    发表于 2019-2-7 20:42:24 | 显示全部楼层
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