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【图文干货】外媒测评小派5K+头显 派家软件PiTool详解

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发表于 2019-3-18 20:55:27 | 显示全部楼层 | 阅读模式

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Pimax 5K+ Headset Review: Smashing Through the Bounds of VR
小派5K+头显测评:打破VR限制
February 12, 2019
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VR虚拟现实技术需要哪些提升,进而促进运动休闲?这是我经常被问到的一个问题。实际上,VR技术在游戏界的提升同样可以促进运动休闲。更轻盈的机身、除湿除雾更好的头显、无线传输技术、更大的视场角和更长的续航时间等等这些提升,都会促进VR应用,同时这些都是科技研发公司在努力的方向。但是,随着小派Pimax8K 5K+的问世,这些提升是否已经实现了呢?我们一起来挖掘一下。
Pimax 5K+ VR Headset
小派5K+头显
《吉尼斯世界纪录》书中记录小派科技公司成为VR界全球最大众筹的品牌。在20179月,小派在Kickstarter众筹网站上为8K5K+大视场角VR头显发起众筹。截止到2017113日,众筹额高达$4,236,618美金,远远超过最初设置的$200,000美金众筹目标。打破限制似乎从那一刻起,就深深印在了小派的基因中。
小派5K+拥有消费者版VR头显中最宽多达170度的视场角。内置两块定制CLPL屏幕。与其他VR头显一样,刷新率在90赫兹,但拥有刷新率可调节功能(65赫兹或72赫兹)来显小硬件处理消耗。
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同时,头显配有便捷的电源按键、音量控制键、内置麦克风、耳机插孔和可调节瞳距转轮。音量与瞳距在调节时,视野可以看到数值变化。头显还配有2USB-C接口,分辨设计在顶部和底部。之后可以插入附加功能的模组。头箍是一个基本版的三点式尼龙布面可调节头箍。
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在接下来的几个月,小派会陆续推出手势追踪模组、眼球追踪模组配件、豪华版面部泡绵、豪华版耳机头箍等。
PiTool
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头显配有一根5米长线,线上有一个三合一连接器,可以链接USBDP和电源线。线都插好通电点,PiTool软件立马识别、追踪头显和我的Vive手柄。奇怪的是,PiTool似乎默认设置站立式空间搭建,所以我不得不自己研究下大空间搭建。之后,就跟着PiTool的引导,几分钟的时间所有东西都设置好了。
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但是,将软件调整到最佳,又是一件事情。系统默认的是最大视场角,但我发现这个选项不太必要。所以我选择了正常视场角。在更换后,需重启头显。选择PiTool软件中的重启头显或者按头显上的电源键都可以成功重新链接。希望之后,软件在转换视场角后不需要重启,现在我用的是PiTool.91.版本。
用超级取样supersampling的方式调整分辨率在PiToolSteamVR上都可以实现。PiTool上我没有做任何改动取默认的1.0渲染质量SteamVR的超级取样我将值调低到100%SteamVR推荐的是74%
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Steam游戏库中,一些游戏在5K+渲染是,左眼和右眼会出现差异,导致一些画面出现重影。这时候,打开平行投影设置可以消除这些重影,但会稍微影响画面。大部分游戏中我不建议打开平行投影,除非是一些特殊的游戏。幸运的是,打开平行投影不需重启头显。
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最后,我需要在桌面启动SteamVR,或者在PiTool中启动。小派头显还兼容部分Oculus游戏。
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如果暂时不用头显,可以直接把它放下(不需关电源,头显会休眠),也可以把插头拔掉,还可以按头显上的电源键关闭。就像之前说的,电源键可以关闭头显,但如果不重启,再按电源键并不会重新链接。最后我想到的最好的办法是不拔USBDP线,只把电源线拔掉就行。
定位
对头部和手部移动的精准定位对于VR在休闲运动中的运动至关重要,因为运动会考验定位系统对于快速动作变化和大幅度动作丁文的精确性。我可以很负责地告诉大家,定位小派头显跟HTC Vive一样精准。诸如定位失效、灰屏、手部定位错位等问题,我在测评过程中都没有遇到过。
Brainwarp与注视点渲染
Brainwarp技术目前公布的是测试版。这项技术与Oculus Space Warp  Valve Motion Smoothing技术相似。为了保证平滑、舒适的体验,在理想状态下,刷新率保持在90帧每秒最佳。但有时候,由于硬件性能或游戏本身高刷新率的原因,最终的刷新率会低于90帧每秒的门槛。这种情况会导致画面不顺畅、破坏沉浸感甚至眩晕感导致的恶心呕吐。
这时候就需要Brainwarp技术。如果你的电脑可以保持至少45帧每秒的刷新率(而不是90帧每秒),Brainwarp将会将你的刷新率降为45帧每秒,在这45帧每两帧中间,依照前一帧生成补帧,从而将帧数提升到90帧。话一句话说,当Brainwarp开启,GPU只须渲染45帧的画面,另外45帧将由Brainwarp以小能耗处理生成。虽然Brainwear的智能补帧确实可以弥补一些低配硬件带来的画面渲染不足,但尚未达到完美
注视点渲染技术(FFR)通过渲染将视野中心部分全部渲染,向外部逐渐减少渲染像素点个数来达到降低硬件(显卡)配置,但依旧可以跑动游戏的技术。现在这项技术限用于英伟达RTX系列老一代显卡。
结语
小派5K+VR游戏头显中间的那个孩子。由于缺少含手柄和基站的零售套装,小派的目标消费群属于VR硬核玩家,他们是一群已经拥有HTC Vive HTC Vive Pro头显的用户,暂且不说超高配置的电脑硬件。
对于还没有像手柄、基站这些VR必需品的潜在消费群,他们要么还得等待小派手柄、基站的开发、上市,要么在HTCValve初购买。然而,对于那些已经有了手柄、基站和高配置电脑的消费群,小派5K+对于这些硬核来说,只需再买一个头显就好。
所以,对于一部分潜在消费群,VR的入门门槛很高,但如果他们能够迈过这些门槛,那么,迎接的便是第二代VR王国敞开的大门。
目前在VR市场上,在VR体验方面,还没有能够与小派5K+相抗的头显。这不是笔者一人一夜间的恍然大悟,而是每一次戴上体验,这种好感会更深。于此同时,我对于小派对VR虚拟现实的促进的感激之情,也不断增加。
与我而言,已经无法回到VR第一代了。VR行业的由小派5K+已到达一阶新台阶。作为一名VR爱好者与媒体人,我对接下来的探索拭目以待。
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